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sábado, 5 de noviembre de 2011

Nintenderos Magazine cambia el nombre a... "Jugando a Medias"


En menos de una semana la que fuera revista oficial de Nintenderos.com hubiera publicado su cuarto número como publicación, sin embargo algunos recordaréis como hace un par de meses se congelaba la realización de la revista hasta nuevo aviso

Esta decisión era necesaria para determinar correctamente los contenidos y finalidad que debía ofrecer la revista de cara a los futuros lectores. No hace falta navegar mucho para observar como existen quinientas mil páginas (ya sean webs profesionales o blogs independientes) que informan diariamente de cualquier cosa relacionada con el mundo del videojuego. Es respetable y en cierto modo hasta necesario pero, ¿qué podemos aportar a esta gran farándula que es el mundo del videojuego? En primer lugar, necesitábamos ser una publicación independiente y desligarnos de la que fue la web que nos acogió e hizo posible llevar adelante este proyecto: Nintenderos. Es innegable que al tratar únicamente sobre el universo Nintendo, el contenido estaba muy encorsetado y limitado, no añadiendo en la mayoría de casos lo que me hubiera gustado publicar. 

sábado, 10 de septiembre de 2011

Nintenderos Magazine - Nº2 (Septiembre 2011)


¡Por fin ha llegado el día! Tanta espera por fin ha tenido su resultado, ¿cuál? 98 páginas con contenidos tan diversos como interesantes. Desde reportajes, análisis, entrevistas (este mes a Delirium Studios), artículos… hasta curiosidades o las secciones que protagonizan nuestras primeras colaboraciones externas: Machacándonos el Joystiq y Familia Pixel. También mencionar la fantástica labor de Vicen en la parte técnica, que se ha encargado de crear una página especial para la revista, donde se irá actualizando con los próximos números, además de poder ver el Twitter o conocer al equipo que forma NM.Podría seguir contando el resto de novedades que incluimos este mes, pero prefiero que lo catéis para poder opinar, ¡un saludo!

viernes, 9 de septiembre de 2011

Entrevista a Delirium Studios


 Tras el éxito que tuvo la entrevista a Anima Game Studio, regresamos con la apuesta nacional. En  este caso son los bilbaínos de Delirium Studios a quienes entrevistamos, a través de su cofundador: Arturo Monedero.
Hablamos de un estudio con dilatada experiencia en el sector, aunque no sólo en videojuegos. Han experimentado con simuladores 3D, advergames, realidad virtual… Actualmente se encuentran en el desarrollo de Kinito Ninja, beatem up en clave de humor basado en el mundo samurái. Además, también están en plena fase de desarrollo de XII, MMORPG español que cuenta con el apoyo del Departamento de Cultura Vasco y el estudio Digital 5.
Con todos estos antecedentes, es lógico que desde aquí quisiéramos entrevistar a estos jóvenes emprendedores y amantes a tiempo completo de los videojuegos.

Sigue leyendo para ver que se cuece por sus oficinas…

viernes, 19 de agosto de 2011

Nintenderos Magazine - Nº1 (Agosto 2011)

Primera portada de NM
Si señores, ya lo advertí hace unas semanas y parece que por fin se ha podido realizar. Ya podéis ver online o descargar el primer número de Nintenderos Magazine. En un principio debería haber estado terminada a mediados de mes, pero hemos tenido bastantes retrasos. Sin embargo, aquí la tenéis, con lo mejor de Nintenderos y del videojuego en general.

Somos conscientes de que no es una publicación profesional -tampoco pretende serlo-, pero aún así está hecho con mucho esfuerzo e ilusión y creo que eso se plasma en cada página de la revista. También se echan en falta algunas secciones que a última hora no se pudieron meter, tales como la sección multiplataforma, el análisis de La Torre de las Sombras… y otras más. Al final se ha quedado en tan sólo unas 37 páginas, que esperamos ampliar para el próximo número.

miércoles, 20 de julio de 2011

Entrevista a Anima Games Studio


No es ninguna novedad la alarmante escasez de títulos que está sufriendo Wii desde hace unos meses, situación que parece compartir con el servicio de descarga digital WiiWare. Aunque, entre esta sequía de títulos, todavía se atisban lanzamientos de importante relevancia e incluso desarrollados por españoles,como anunciábamos la semana pasada.
Sí, hablamos de Anima: Ark of Sinners, título desarrollado por el joven estudio valenciano Anima Games Studio y que ha sido uno de los invitados estrella en el reciente iDÉAME. Aprovechando este buen momento que parece vivir la desarrolladora,  tal y como hemos hecho con anterioridad , nos ponemos en contacto con ellos con el fin de ofreceros una entrevista exclusiva para esta web.